“Flavien Brebion”的版本间的差异

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2010年8月14日 (六) 05:53的版本

自述


我叫Flavien,28岁(2005年)。我在布鲁塞尔(比利时)4年了,我原来在法国(南特)。从事不同编程语言的程序设计17年。我在一家叫做VRcontext的小公司中作图形编程,公司专功应用在企业及虚拟现实中的游戏技术。公司不是做游戏的,但对于企业来说这两者很相近。我们和一些大公司都有联系,例如:ATI, NVidia, SGI, Intel, IBM等等。在过去几年,我开发了我们的虚拟现实引擎的核心部分,它可以实时的对高复杂模型(最高到十亿多边形)渲染。我还开发了很多其他的东西,像是人物动画,脚本,3D音效,计算机网络的设计,图形用户界面,等等。虽然我是专功3D渲染,我对于游戏开发的各个方面都有很好的了解。只要给我时间,我自信可以独自完成所有Infinity的编程。我也是"Shader X2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9"(写了一章关于动态柔化阴影)这本书的合作作者。

过去几年,我参与许多项目,包括:

  • 太古代(Archaean)一款知名的R.I.P.奇幻网游。
  • 光速(Lightspeed)(一款未来派的赛车游戏,很像Wipeout,但有360°的赛道)但因为缺少内容,计划冻结了(但游戏确实可以玩了)。
  • 许多技术性游戏测试(以完成,例如:在cgchat.com上面的和Cornibert博士合作的软阴影(soft shadows)课题)
  • 还有一个虚拟(但有在政府注册过的)公司制作的Terra Alterna(一个战略RPG/RTS)。由于游戏没有吸引游戏制作商的赞助,因而取消,但在2004年的GDC上面,我们还是展示了一个完整的试玩版本。
  • cgtalk.com上面的The Minas Tirith计划(参见 合作部分),这个计划至今仍在进行当中(译注:目前因缺少美工也暂停了)。

如果有要求的话 ,我也许可以能够发几张这些项目的截图

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