Gameplay 玩法

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如何进行星际旅行?有跃迁门吗?


在一些贸易主干线上会有跃迁门,当然,所有飞船都装有超空间推进系统。你可以在银河系地图上选择目的地然后跃迁到那儿(前提是你有足够的能源)。跃迁不会是瞬时的。在当前星系中你能很快跃迁到那,但是要跃迁到银河系的另一端则要花上几分钟甚至几小时(真实时间)。

我能拥有很多飞船吗?空间站?一个城市?一个星球...?


当然!你能够得到游戏中的任何东西。你能雇用非玩家(人工智能)来控制你的飞船,听从你的命令。你能移动空间站和制定税率,在城市中买一些建筑,如果你足够有钱——整个星球!

都会有一些什么样的任务?


一言难尽啊;大多数的任务都会基于你所在的星系和你所做的事动态生成。贸易、狩猎、采矿、护卫、科学研究、救援、政客、探险、间谍。等等。另外,在游戏界面中你可以规划你对其他玩家提供的服务,或是交给人工智能(AI)。

当你的飞船被摧毁后会发生什么?人物会永久死亡吗?


当飞船被摧毁后你会进入逃生舱。放心,不会有永久死亡;当然,在获救之前你什么也做不了。你可以选择向NPC求助,不过需要支付一笔费用;或者等待其他玩家打捞救生舱吧。

这个游戏专注于战斗吗?


游戏是开放式结局,但也不完全是专注于战斗,尽管动作和战斗是非常有意思的游戏方式。当海盗可不是一件简单的职业,当然你也可以自由的变换自己的职业(贸易、采矿、经商、探索未知的世界、等等)。

有主线故事吗?在游戏中有多重要?


当然,主线故事当然会有,而且对于在线游戏来说是非常重要的。玩家能够影响和参加到这“唯一”的事件中来。我们中的一个开发人员以投身于游戏故事的撰写。为了不使故事变得乏味,所以目前无可奉告, 除此之外,一切的中心都将围绕着一个神秘的星球——地球!

可以飞船/城市/空间站/行星上走动吗?


不行,这个目前还未在计划之中。如果在游戏中会加入更有深度的玩法,游戏容量和资源使用率就会大大增加。我们宁愿把焦点集中在太空/星球的描绘和飞船的战斗/玩法上。一些交通工具(飞行车、太空梭,等)可能会添加到游戏中。

游戏的战斗是怎样的?实时,基于动作?点选式?还是回合?


战斗将完全是即时,基于动作的。很像飞行模拟和第一人称射击。你可以完全控制你的飞船!

游戏中将会有多少种族、职业和技能,最高等级是多少呢?


怎么说呢,无限星辰将会是非常典型的角色扮演游戏,不会有具体的职业、等级、技能来限制你。你自己的技术(能力、操作)将会非常重要,而不是那些属性。

可以有多人在同一艘飞船上吗?


作为乘客当然可以。在一个很积极的位置,如:一个玩家控制飞行另一个控制炮塔。这是我们正在认真考虑的问题。


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