玩法概览和FAQ

来自Infinitipedia
(重定向自Gameplayfaq
跳转至: 导航搜索

宇宙


无限星辰被设定在一个真实全3D的宇宙中,拥有数以万计以真实比例呈现的星系,而其中的恒星与行星也都会以真实比例有条不紊的在自己的轨道上运行。这些都将会通过过程生成来实现。

星系中恒星们将会在自己的轨道上公转自转,虽然效果可能会被人工加速,确保在游戏时天体的轨道能够显而易见。行星移动加速的具体数值将在BETA版中进行调整。游戏中的宇宙当然也会拥有大尺度的天文奇观,不同种类的恒星,气态巨星,固体行星和陆地环境,以及小行星,行星环,彗星,3D星云,球状星团,黑洞。

(插入相关开发日志视频):

游戏将会有至少两组服务器组或独立的宇宙空间,一组在美国,另一组在欧洲,这两组服务器将会分开运行,没有关联。通过过程生成,两个宇宙中的一切都会不同,赋予这两个宇宙不同的种子,这就意味着存在于美国服务器上已知坐标的星系将不能在欧洲服务器上同坐标的地方发现。

游戏中的宇宙将被设定在距今至少10000年之后文明大起大落的时代。人们已经遗失了通往地球的道路,这个人类的起源地对于游戏中的居民来说简直就是神话传说。宇宙中的科技和《星球大战》中的比较相似,所以只存在人类自己建造的飞船,而没有生物飞船,超先进或者外星飞船。在这个宇宙中并不存在有意识和智慧的外星生物,虽然可能存在外星动植物。当然在游戏中也不存在戴森球,环形世界,《光晕》中那样的世界,圆盘世界,或者其他类似的宇宙。

现有的人类空间旅行文明主要是由三大NPC集团组成,这些集团是社会的核心。这些核心被上万光年所分开,但是它们之间通过超空间门或者星门所连接。每个核心包括几百个被NPC警察控制的设定好的系统,NPC警察或海军负责在广阔的边缘区域巡逻。更远的地方将完全没有警察来保护你,事实上,大多数星系是不受NPC警察保护的。当然也有许多隶属不同势力,关系错综复杂的小型孤立NPC集团,国家,殖民地和海盗分散在星系中。

现在人类的命运几乎被未知病毒所毁灭,这种病毒能让女人不孕不育,病毒以未知方式在全宇宙中传播开,导致出生率几乎为零。地球上应该有治疗这种疾病的方法,游戏的焦点将围绕着失落的地球这个游戏副标题而进行。副标题和故事的焦点将会随着故事的展开而改变。按照计划地球将在BETA测试结束时被发现。无限星辰是一个沙盒游戏,所以并不强制玩家参与故事线事件。

玩家与他们的飞船


要驾驶飞船你得摆弄一堆仪表和各种界面,不错的体验,游戏里没有人型态模式意味着你看不见自己创建的那个角色。玩家可以操控各种大小和型号的飞船,从10米长的战机和穿梭机到6千米长的无畏舰和大型运输舰。飞船由玩家直接手动操控,但大型舰只可通过自动驾驶或在指挥室界面中控制,这时手动操控会有点不方便。

据悉可能会有多人驾驶,不过开飞船没什么太多的操作所以目前只设飞行员和炮手2个位置,也可能外加搭载几名玩家乘客。

游戏中没有职业之分,也没有经验值,技能点或角色等级。角色发展方向更趋向于获取NPC及其他玩家的声望,聚敛财富扩张势力。

目前比较一致的方案是“进入超空间状态”

交流


没有人型态模式意味着自己的角色和其他玩家不会以真的出现在你面前,不过这不会对玩家间的互动交流产生丝毫影响。会有文本聊天和邮件系统,地址簿与玩家搜索功能使你能轻松地与人沟通。游戏不提供内置语音功能,如果你想用语音的话只能用第三方语音软件。可能在以后的资料片中会添加内置语音功能。

有人曾建议在游戏内给通讯加入距离限制或是使其能被干扰。但游戏时如果内置通讯被干扰玩家大可绕过这些限制直接用外部软件交流。所以可能游戏内的通讯不会受到干扰。

星系内航行


无限星辰中的飞船使用牛顿物理模型,就是说一旦你产生推力就会一直移动直到你产生反向推力或是撞上某个东西。所有速度都是相对速度,飞船的速度没有限制除了不能达到光速。

推进器应该很好理解,他们推动飞船在太空中航行,看着和科幻片或游戏里一样的那些火箭喷射装置。它能把你的飞船提到光速,但我不知道光用推进器加速到光速要花多久,得看你是什么类型的飞船,可能在BETA测试里会有些调整。

曲速推进被用来强化飞船的常规推进器使你获得更大的加速度,也使在星系间航行的时间(游戏内)较为合理。只用常规推进器作相对速度的加减速可能要花上几分钟,用曲速推进以某一系数“曲动”你的常规推进器能使星系内航行更为简单快速。比方说你的常规推进器提供1000m/s/s的加速度,把曲速推进的系数设置为x10你的推进器就获得了10000m/s/s的加速度。曲速驱动也可用以增加末速度,让你能以超过数倍于光速的速度航行。考虑到光速走完1AU距离要花8分钟,而不少星系横跨数千AU,只有装了曲速推进装置才能使你避免星系内航行不必要的枯燥等待。现在还没有具体的曲速系数,会在BETA测试中对其作出调整。

  • 最近的(也是我觉得最有趣的)关于曲速推进技术方面的讨论看这里

星系间航行


跃迁推进是星系间航行的主要方法,也可以用于远距星系内航行。通过锁定大型物体例如恒星和行星来进行跃迁,目标物越大则越容易锁定,远距离锁定也更容易实现。相对于白矮星你可以从更远的距离锁定并跃迁至一颗0级恒星。跃迁的速度与你启动跃迁推进时你和和目标之间的相对速度有关,跃迁之前你必须达到相对接近于光速的速度来获得一个合理的跃入速度。跃迁入一个星系之后飞船离你的跃迁目标会有一定距离,沿着航线会随机生成跃迁精确值,就是说你不会跃入同一个位置两次上。这使埋伏更有难度。

据说在强重力场附近不能实施跃迁推进,所以处在行星或恒星轨道上的飞船不能跃迁。会有装置让玩家能够跟踪其他人的跃迁路径,或至少测定他们的位置以进行追踪。没有具体的跃迁速度,跃迁距离和精确值,跃迁间是否需要等待等等。这些数值会在BETA测试中调整。跃迁驱动系统确保了玩家行动的自由度。

一些跃迁推进想关讨论:

自己搜吧,太多了。

超空间星门,又称HIP星门跃迁门。HIP是被大型财团和政府用来联结远距区域的巨型轨道建筑——非常珍贵,造价高昂且有重兵把守。每个NPC派别都控制着通往其他2派的HIP,过门是要收费的。我们讨论过让玩家自己建造并管理HIP这方面的内容,目前给出的办法是超高的建造及运营费用以至于只有财力最雄厚的(玩家)帝国才负担得起。到现在为止HIP是以辅助形式作用于星系间航行,主要还是依靠跃迁驱动。

(我没能搜到相关HIP门方面的贴子。如果有了的话我会修正。)

赋予常规推进器或曲速推进作星系间航行能力的技术可行度和价值目前还不得而知。很可能只有跃迁推进或HIP2种方式。

探测器


鉴于游戏内宇宙的庞大和高移动性,我们需要给提供一些能让玩家看得更远,同时又能隐藏自己的工具。这就意味着探测器将能检测到星际间的玩家和活动,当然这个范围到底有多大现在还不好说。

所有的探测器,包括星际探测器和系内探测器都将运行在比光速还要快的速度上。把光速限制造成的延时考虑进探测系统在技术上将是很难实现的,而且会限制探测器的用途。所以超光速探测器是个既有效有方便的方法。

探测器的种类和用途将是多样的,比如主动探测器,被动探测器,勘探探测器等。当然,还会有方法来欺骗探测器来达到隐藏自己的目的,包括多种隐形装置和配置。

舰船及其配置


无限星辰内的舰船种类将是及其广泛的,从10米长的穿梭机和战斗机到6千米长的战舰和运输舰都有。据我所知,手动操作适用于所有舰船,另外自动导航系统和指令操作系统有可能也会被引入进游戏中,特别是针对那些大型的飞船。舰船的级别现在还在设计中,包括标准制定,模型三角数的测量,还要为各种级别的舰船设计停靠设施。鉴于同级别的舰船也会在尺寸上相差很大,所以船的级别并不一定代表它的职责和能力,比如驱逐舰的尺寸是从300米到750米,体积还没有被考虑在内。

舰船需要消耗金钱来运行和维护。你要付钱给船员,还有各种各样的维护费用。越大的船当然有越多的船员要养。所以说个人玩家所用的常规舰船被设定为护卫舰(100米-300米),有钱的可以用驱逐舰(300米-750米)。再高级别的船,比如巡洋舰,战列舰,重型巡洋舰等,如果没有大型组织的支持就很难由单个玩家养护了。

玩家可以用各种外部和内部组件来改装飞船。外部组件,比如武器系统,护盾系统和探测器都是被装在外部的挂载点上的,而且可以被辨识。这种组件可能在战斗中被损毁。内部组件会占用内部空间,扣去内部组件占用的空间之后余下的空间可以被用来做货仓和储存箱。大部分组件都要由NPC船员来操作,所以说船员的住所和设施也要被考虑在内。如果你给你的飞船装了好多炮和装甲但没有考虑船员,那很有可能你的那些武器就成了摆设或者运行的效率很低下。不同的船型会有不同的加成和惩罚,这样可以鼓励大家把特定的船型用到特定的用途上,当然这个也不是强制的。玩家会有极大的自由度来改装他们的船来满足个人喜好,但如果你的用法得当会更有优势。

暂时还没有组件和配置的详细列表,也没他们的详细数据。

非玩家角色(NPC)


大多数大型船只、轨道装置和地面设施都要靠玩家指令使其正常运转。当这些飞船/设备运转时才需要填上,这些工作由NPC完成,而且这些NPC会需要佣金和住所。这意味着几乎每个东西都会有维持费——以及更大的船/建筑,更多的NPC去使它们达到更高的运转效率。当然,更多的NPC需要更多的居住空间,以及它们更高的运行维持费用等。这就是在另外的章节中要提及的殖民化问题。

可能允许雇请NPC为你驾驶舰船,给它们持续的命令或使它们做重复的任务——比如向冶炼厂来回运输矿石。但我认为玩家自己在船上的NPC角色大部分会限制于“驻守防御”的姿态,这个适合于拖船以及可能出现的航母发射战斗机/无人机——因为指望一群真人玩家在某个玩家的航母中整天坐着没事干是不现实的。

NPC可以驾驶海盗船、拖船、警船等,PvE 和 NPC 法律的执行会在其他章节详细阐述。

燃料


星舰、建筑、空间站的运行必须由燃料提供能源。燃料是反应堆生产能量用的,而能量在任何地方都是要不断消耗的——只要你还想跃迁、用反应堆的能量使武器开火或增加护盾。你的姿态调节推进器不需要化学反冲燃料,它们也和其他东西一样利用反应堆的能量。

现在计划了两种主要的反应堆种类。靠氢释放能量(或氢的同位素氘和氚)的“核聚变反应堆”(氢能),以及利用正物质与反物质相互作用释放能量的“反物质反应堆”(反物质能)。氢在宇宙中是最多的元素,它既便宜也容易获取,通常会在气体行星或恒星附近找到。反物质是通过工业加工来生产的,因此要贵一些,但是比氢更有效率的多。能量也可以用其他方式获得,比如电池或老式的核裂变反应堆,这些可作为某些情况下主燃料用完后的紧急备用。

燃料价格会随着消费水平和燃料产量的影响而浮动。

玩家组织


玩家组织通常归为公司、无限星辰玩家组织(IPO---Infinity Player Organization)、公会(- -!),据我所知还没有官方对玩家团队的称呼。在游戏中,称呼一个组织不管是政府也好...公司、教会、家族也罢——它们之于“玩法设定”都是相同的。一个组织的各种规章、事务由该组织的创建人或领导人酌情制定。

可能会允许不同组织间互相嵌入,比如“集团1”和“集团2”共同组成“联合A”。也就是说,可能允许一个玩家同时属于多个没有关联的组织。因此一个组织的股票和股份也可以被其他组织或个人持有。资产分配法案、“组织”所有资产、宏观调控——来预防外部经济威胁。

死亡设定


IA最初对“死亡设定”的计划是——一旦死去,就会丧失掉船和船上的一切东西,你会被强制送入救生漂流荚中,然后在里面等待其他玩家或NPC的救援。这两个游戏中的特情,以及死后可以继续进行游戏的解释,现在是热门话题。但在达成更多一致前,这些问题先暂时一放。

另一个争论点是关于“死亡保险”的,它由游戏中的保险机构来担当,降低损失以此慰藉舰船刚被摧毁的玩家。现在有很多关于“赔偿金占损失额比例”的保险细节与合理性的建议,比如是否要根据实际中不同的因素来确定最终赔偿额。

http://www.infinity-universe.com/InfinityForums/viewtopic.php?t=189
http://www.infinity-universe.com/InfinityForums/viewtopic.php?t=2789
http://www.infinity-universe.com/InfinityForums/viewtopic.php?t=3486

探索与地图


这个游戏的地图系统有点棘手,因为它涉及了游戏的多个方面。我不清楚我们应该怎么样建立一个地图系统来清晰的映射全3D的宇宙。我也不知道是把整个星系划成星区还是星域(指阵营势力范围)。我甚至不知道我们该用什么样的坐标系统。(汗)

一个被提到几次的建议是将地图和信息作为可交易的商品。这将成为探险家与勘探者的主要收入来源。玩家探索一个恒星系,在其中进行天体扫描,然后将扫描结果出售给其他玩家。价格将基于扫描的难度以及数据量。然后这些数据将被其他玩家所用。

制造业


制造业将涉及到工厂,地面以及轨道结构的操作。工厂将被视作舰船。工厂模块没有任何预订角色。完全由玩家决定如何配备。最终将会有一些工厂模块,使工厂能够制造不同质量的多种物品。所以举个例子,你可以将工厂设置成弹药厂,然后重新设置成反应堆厂。

像舰船拥有NPC船员一样,工厂也需要NPC工人。这些工人会随着时间越来越熟练,使得老工厂比新工厂更有效率,也更值钱。

我想矿场精炼厂也是一样的。

殖民地化


正如在NPC部分提到的,NPC需要给予提供住房以及适当的娱乐。我认为大部分的殖民地或小镇以及城市将会兴起以满足玩家工厂矿场中工人对于住房以及服务的需要。所以如果你想要建造一个工厂,你需要造一个发电厂,然后是工厂本身,再造工人住房区,然后或许要造娱乐中心来让他们保持快乐,再有一个太空船发射场来运输来往于工厂当货物。

我以为基地与城市的区别在于,一个玩家拥有基地中所有的建筑并对其负有全部责任。他们也需要为基地雇佣全部的NPC。制造基地,矿业基地,军事基地等。而在城市里,建筑物由不同的玩家或NPC拥有,一个玩家或NPC组织将控制或管理这个城市,提供庇护,设定税收。如果是这样的话,将会存在一个供这个组织管理税收的特殊建筑类型。目前还不清楚是市政厅还是某种空港。

研究


不知

贸易与经济


头痛中

比赛与赌博


计划中

Combat Basics


Reserved

Player vs Environment (PvE)


Reserved

NPC Missions


Reserved

Factional Employment


Reserved

Player vs Player (PvP)


Reserved

Piracy & Smuggling


Reserved

NPC Law Enforcement


NPC police are required

Empires and Wars


Reserved

How much should a player expect to own

Arena combat


Reserved

相关链接



Infinity F&Q - Gameplay 玩法|Infinity 宇宙设定|Infinity 游戏技术|Infinity 开发状况|Infinity 百科问与答|常见游戏问答|Infinity 游戏问答(F.A.Q)新|玩法概览和FAQ

相关资讯 - MODDB的Infinity介绍|关于大气飞行中的动力学|Infinity vs EVE : 不同点