Infinity

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纵览

宇宙!宇宙!

Infinity: The Quest for Earth(译名:《无限星辰:失落的地球》)是一个基于未来宇宙背景的大型多人在线游戏,目前还在紧张开发中。

这款游戏采用了一种先进的过程生成引擎。它会使玩家在宇宙中的探索看似无限大,而其中拥有着一颗颗独立的星球,同时在每颗星球上都可以做到无缝着陆。游戏将会给新老玩家提供一个宏大的故事背景,在宇宙错综复杂的政治环境下,充斥着各种公司、组织和社会集团。而游戏主线,将围绕游戏中的三大势力——人马座集团德尔塔联邦斯塔弗同盟之间的斗争展开。

《无限星辰》还提供给大家一个开放式的世界设计。从驾驶穿梭机、到控制大型军事战舰,从小小的打工采矿、到建立整个商业帝国,这些成就都可以由您所创建的角色来完成。这是一个完全看重玩家个人能力的游戏设计,由玩家自己来把握,可以自由选择自己的发展路线,由此来让自己的名字响彻整个银河。

尽管我们认为玩家会调整好自己的个人动机来扮演游戏中的角色,但这款游戏并不是一个传统意义上的角色扮演游戏,因为玩家的任何一个动作(善的或者恶的)都会对其他游戏角色产生巨大的影响。比如:你的角色也许会从一位不起眼的年轻小军官成长为一位商业帝国的统治者,或者成长为一名唯利是图的雇佣兵,甚至整个银河通缉的海盗。

游戏本身并不强调任何游戏进行方式,比如战斗、贸易、探索或社交关系,你可以自由选择自己的道路以及目标。当然包括选择各式各样的角色背景,它们将确立你角色在从前和现在的状态以及在世界中的个人定位,为将来穿梭于那无尽的星海、展开自己的探险故事而作铺垫。所以在这个游戏中,唯一能够限制你的将会是你自己的想象力!

在《无限星辰》中的战斗是实时进行的,游戏遵循物理学运动方式来模拟玩家的舰船和其他物体的真实移动。所以,战斗的结果将取决于玩家本人的技巧与反应速度,而不是对手的等级和职业。

这款游戏像其他大型多人在线游戏(MMOG)一样,你需要连接到一个成千上万人共用的服务器中来进行游戏。但不同于其他的是,《无限星辰》的游戏世界是随时间持续进行的。即当你注销角色后,你的角色不会就此停滞不前而等到你下次上线时再操作,即使在你不在线的时候,你的角色也会继续成长、发展。

通过使用I-Novae引擎先进的过程生成技术,《无限星辰》已经打破了往日游戏在固定空间内探索束缚。它将使动态生成数不清的星系与星球成为可能,每个独一无二的角落都在等待着发现它的人。通过绘制合理的天文距离与比例,每个在宇宙中不停运动天体轨道都会被精确地计算出来。在这里,从一睹遥远的双星系星球上两个太阳的日出,到观看一个距离你所在家园外千万光年的小月亮的月全食,都将成为可能。每一组景色,每一条地平线,在《无限星辰》世界里,都完全会是独一无二的。

开发情况

想象一下,一个活生生的世界

引擎

  • 普通3D引擎:~90%(内核,材质,场景图,网格/对象,渲染器,等等)
  • 星球/太空3D引擎: ~75%(地形,行星纹理,星域,星云,水,云层,植被,等等)
  • 音效引擎: ~60% (三维音效和音乐)
  • 网络引擎: ~50% (TCP/UDP协议,网络协议...)
  • 用户界面: ~10% (用户输入,控件,窗口)
  • SDK/开发文档: ~10%


客户端

  • 游戏: ~10% (游戏逻辑,控制、物理)
  • 界面: ~1%


服务端

  • 游戏: ~5% (游戏系统/逻辑,飞船管理,经济系统,战斗系统,AI...)
  • 宇宙: ~10% (银河系产生,游戏故事,任务,背景...)
  • 数据库: ~5%
  • 基础结构: ~25% (登入/登出服务器,补丁,帐户管理...)


资料/内容(Data / Content)

  • 美工: ~50% (飞船/空间站/城市 3D模型,材质,2D美工)
  • 音乐: ~65%
  • 音效: ~20%

(截至2008年8月)

系统要求

在游戏开发进程中以下系统需求评估随时可能更变。

游戏引擎是高伸缩性开发的。所以即使在不太好的系统上也可以流程运行,但会损失图像质量。游戏要求最新的显卡驱动。游戏无法运行在不支持Shader Model 3.0或以下的显卡上,不支持Intel集成显卡、3D Labs和Maxtrox显卡。

最低系统要求:

  • 目标帧数:在中等画质下1024x768可稳定30fps
  • CPU: 2 Ghz 或以上
  • 内存: 1 GB
  • 显卡: 支持 pixel shader 3.0 (ATI Radeon X1000, X2000, X3000, X4000 系列或以上, NVidia Geforce 6/7/8/9/GTX 系列或以上)
  • 硬盘空间: 2 GB
  • 网络连接: 1 Mbits+
  • 操作系统: Windows XP, Windows Vista

推荐系统要求:

  • 目标帧数:在高画质下1680x1050稳定30fps或1280x1024稳定60fps
  • CPU: Intel 酷睿2双核或AMD Phenom,双核2.4Ghz或以上。游戏引擎自动使用多核。
  • 内存: 2 GB
  • 显卡: 高端显卡支持 pixel shader 4.0 / DX10级别 (ATI Radeon X3000, X4000 系列或以上, NVidia Geforce 8/9/GTX 系列或以上)
  • 硬盘空间: 5 GB 或更多 – 用于材质缓冲
  • 网络连接: 1 Mbits+
  • 操作系统: Windows XP, Windows Vista

游戏看点

不一样的天空

一、游戏内容

A、开放式游戏构架:

与其他游戏不同,无限星辰不会要求玩家以某种方式进行游戏。游戏中没有种族和职业的概念,而且不必像传统方法那样使用技能。玩家可以扮演一位商人,进行交易或者采矿、探索星系、进行科学研究、建立玩家自己的工业公司、组织,如果你在键盘和鼠标操作上比较灵活的话,也可以去当海盗——不过可要后果自负。

B、实时战斗系统:

现在的大多数网络游戏都是建立在“半回合制”方法上的,在战斗中使用需要计时的“冷却”方法。在无限星辰中,玩家可以直接即时控制飞船和武器,玩家可以精确跟踪飞船的每步行动。玩家自身的操控水平和敏捷度是决定玩家之间差距的主要原因,差距毫不体现在人物表上的一大串属性和技能书的学习上。

C、永不停步的宇宙:

无限星辰是一款大型多人在线游戏。游戏中的宇宙是完全实时的。在你不玩游戏的时候,游戏也不会停止,其他的玩家仍在游戏,你的人物及其该人物的行动依然会在宇宙中发展,新的事情总在发生。

D、探索:

玩家所能探索的范围完全不受限制。玩家可以降落在任何他们能接近的固体星球上——去探索那里的每一平方厘米的土地,去发现大洋、山脊、陨坑和由无限星辰引擎动态生成的山脉,甚至在有生物的星球上还能发现活动的植物群和动物群。除了逼真的自然环境,在星球上的众多独特环境中,玩家还可以建立属于自己的城市,并能让自己的城市与众多NPC的城市互动。

E、剧情和任务:

另一个世界

无限星辰提供各种各样的任务,这些任务使你可以通过错综的关系网和声望系统在空间站或城市中接到。可能有的时候你想尝试一些更具挑战性的东西,那么我门建议你参与到核心任务和无限星辰的剧情中来。和普通任务不同,核心任务和无限星辰剧情是独一无二的,并且只能被一个玩家(或是一队玩家)完成。在玩家(们)完成一个核心任务或剧情后,这个任务将永远消失并且不能被其他玩家接到。作为第一个完成核心任务或剧情目标的人,你可以赚取大把的声望/金钱/奖品……当然还有更多其他好处……

二、游戏特色

F、过程生成

不同于常见的所有内容都安排好的游戏,过程生成技术使我们可以在运行游戏的同时,自动生成出我们需要的东西。得益于此,无限星辰的宇宙将是无比巨大的,史无前例地不受任何已有游戏架构的限制。这使包含数以亿计的星球和星系的虚拟世界成为可能。虽然很大一部分宇宙也许不会被任何玩家所探索到,但他们都将等待着那拥有探险家灵魂的你来发现。

G、真实的游戏物理系统:

无限星辰强大的物理引擎将模拟所有游戏内物体的真实运动状况。当然,为了减轻玩家在长途飞行时产生的疲劳和无趣,这样的飞行将由玩家船内的导航计算机来辅助,减少长距离旅行的沉闷。在交战或采用手动控制时,玩家也可以选择是否让系统自动调整飞船的推进器和惯性来增强操作的流畅度。即使在关闭导航辅助的完全手动操纵下,玩家也可以非常容易的在宇宙中穿行、降落在行星上或停泊进任何空间站。

太空中的生活

H、无缝接合

无限星辰的引擎提供了一个完全无缝的世界。从太空中飞行到降落于星球、从最低的山谷飞到最高的山顶,这一切都将没有载入屏幕、时间条,或是任何不自然的过渡。只要你能看到的,你就可以到达!

I、天体运动的完全模拟:

与大多数游戏不同,无限星辰非常强调宇宙中的相对比例与距离。每颗星球都有他自己的真实轨道,天体也都将会实时运动。很多星系由多颗恒星、完整层次的行星、卫星以及其他小行星组成,它们都会沿着自己所在的轨道运行——小行星和卫星围绕自己的行星,行星围绕着其他像恒星的一样大型天体,而那些天体也许会围绕着更巨大的物体,比如黑洞或超巨星。

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