Infinity 游戏问答(F.A.Q)新

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一个快速解答。每个问题都很简短。并不是100%确定的,这些只是目前的计划/观点,如果未来这些难以贯彻与实现,或者要花大部分工作...废话少说,切入正题。

目录

有多少服务器?


大概2个群集,每个群集包含1或者多个物理服务器。在beta测试期间,只有一个,以后会逐渐添加。未来可能有更多群集(例如:中国人似乎很感兴趣,俄国人也是)。

每个服务器我能有多少人物?


没有上限,除非是“垃圾”人物(你当然不能创建几百个人物)。因为游戏没有技能,重点是创建新人物并不会有太大价值。

我的人物特征会以什么形式表现在游戏世界中?(肖像?飞船名称?...)


通常情况下,你只会看到他们所属的公司、团体、工会,而不是玩家名字;其他方面,玩家可以在本地为所有他看到的飞船命名。海盗可以通过黑市改变他们的注册名称,但是这个会给追捕者留下线索。目前我还没有深入研究、开发这个系统。

从银河系一头旅行到另一头要多长时间?


如果没有人真的尝试一下,这完全无法回答。在我看来没有人愿意,这样的旅行毫无乐趣,在你到达之前早就烦死了。如果用最快的船和走直线的话,要2小时。但是实时上,还取决于恒星密度,燃料供给,飞船的跃迁能力,随机因素,等等。实际上,可能要几天到几个星期来完成。

我能与其他玩家分享地图吗?


目前有一个技术难题,但是我们正在认真考虑这个问题。

玩家组织会以什么形式出现在游戏中?会只有一种吗?有些什么限制?


有很多种。大多数行为都可以在你自己或是你公司的名下完成。在公司中有一个层级概念,玩家可以“控股”公司(甚至同时属于多家公司),依照玩家“控股”率的不同或多或少会影响公司的决策。这类的决策是基于投票的(除非一个玩家超过了50%的股份)。公司也可以拥有其他公司的股份。利润分配也将依照玩家股份的多少来进行。

探索整个星系要多长时间?我可以通过探索赚钱吗?这个是一个可行的选择吗?


这个问题同样无法回答,这取决于你有探索到哪种程度。如果你下到地表,并探索每一平方米,你一生的时间也不够探索一个星球,但是有数十亿这样的星球!如果你在低轨,可以用扫描器定位你感兴趣的地方。在恒星系中旅行所用的时间取决于你是否跃迁引擎,几分钟到几小时不等。探索当然是一个可行的职业。尤其是探索你感兴趣的地方,地下副本,完成任务,当然所有游戏中科研的部分,或者是游戏主线...

我们能制造些什么?有多少种资源?


从食品到飞船组成的各种资源都是我们要制造的。Choub的wiki上有一个提议,大概有100种元素。

科研系统是什么样的?


通过建造科技实验室和雇佣科学家。有点像普通的RTS游戏,你可以在科技树上选择你感兴趣的方面进行研究。可能还有会一个专利系统以保障最先行者的权益。一些研究、发现可以用来制造新的物品或升级已有的物品,制造更高效的引擎、新武器、等等。

我们能殖民所有行星吗?我们是否可以只通过殖民来获取利润?只有公司才可以进行殖民吗?NPC会提供一些什么样的殖民、管理任务?


公司能做为何单个玩家就不能?那没有什么区别,或者说和其他玩家组队,只是能更快的的完成而已。殖民一个星球意味着在星球上建造殖民地或建造城市,或者从其他玩家、NPC手中抢夺过来。玩家或NPC能提供各种各样的任务。是的,很多任务都会涉及到殖民。

经济系统会有多少深度?玩家100%控制还是部分控制?经济系统如何处理“免费”赠与,如:给新玩家的飞船?


部分控制的,为了稳定核心。经济系统处理如“免费”赠与的方式是:玩家购买燃料,招收船员,维修船只等等。

会有暴徒吗?暴徒出现的机制会很真实吗?我们可以拾取飞船碎片吗?我们可以组队完成任务吗?


可以;我们尽量做到;可以;可以(如果你指的是玩家协同对抗暴徒),(大概吧)如果你指暴徒联合起来对抗玩家。

NPC可以给与所有可能的任务吗?例如:探索、贸易、制造、研究、战斗、殖民和管理。


是的,作为玩家,你只需指定你自己的目标(例如:你可以在不同地点自己卖给自己,一个地方卖出,另一个地方再买进)。

海盗都是暴徒吗?


不。

PVP是什么样的?有PVP区域吗?会有强力的保安吗?


完全PVP,甚至在核心区域。但是核心区域由强大的NPC治安保护,如果你想尝试在这些地方PVP,这完全等于是自杀。

我能建立帝国吗?我可以建立联盟吗?在一个集团中我可以爬到一个很高的位置吗?


我看不出为何游戏要限制玩家建立帝国或成立联盟。这个应该是完全由玩家自己掌握的。关于集团,如果你指的是NPC集团,可以,但可能会限制你所能爬到的高度。

比较重要的一点,也就是说股票是我们管理公司的唯一方式?假如我们想要二元君主制之类的方式,就不能别每次都投票吗?


可以。你只要确认你想让他们掌管大权的2人各把有超过公司所有其它成员总和的股权(比如:A 玩家有40%,B有35%,其它人总共持有25%),然后决定每次决议得到通过时所需的最低赞成率,并将其设置稍高于B玩家的持股比例(比如30%)(译注:貌似此处有逻辑错误)。这下任何A或者B想通过的决议都可以马上通过了。

在我看来这将取决于玩家的自发组织。

在我们的游戏中我已经尝试了很多种政治体制(技术/知识精英制、共和制、独裁制、三权分立制...)并且发现没有一种能够满足游戏复杂的机制。

当然这也需要你们的公会成员进行些协商。不过如果他们想你当个国王,何乐而不为呢?

我就觉得这样最好。就是说,成为一个独裁者,没人胆敢抗拒你的意志。

基本上,只要分发股票就能做任何形式的融资。如果你想搞100%的民主,就给每个人平分股权。如果你想搞三权分立,就只发给3个会员全部或者至少60%的股权,使得他们不必费事去考虑其它人的投票。如果你和你的公会成员需要一个独裁者,就让他把持所有股票吧,谁也别想动。

既然咱还没有做舰船/空间站/建筑等等玩意儿的半成品模型,那这些东西的建造过程看起来是怎样的呢?是不是直接从造船厂里蹦出条成品船来?

是的,大多数船将直接从船厂蹦出来。不过类似于建筑物和空间站这种大型单位将会被包围在一个不透明的大型力场中,该力场与一个船坞港联通以供运材料和部件的船只进出。完工时力场将会被关闭以显示造好的东西。当然,也许会准备一个建造中的模型来对付力场受到攻击和破坏的突发事件。

你准备如何表现飞船与行星海面的接触过程?

当然不会搞非常贴近实际的流体动力学效果,不过已经准备些接触过程。具体可以参考以后的开发日志。

游戏会包含彗星和/或流星雨吗?

彗星已经有了,至于流星雨,据我所知IA那家伙还没确定下来。

你如何使玩家的生意广告能够被路人发现的(特别是在宇宙的边缘地带,那些越走越没人烟的地方)?传感器能否扫描到附近的路边店?或者是只能靠漫天的小广告?

看情况。有些玩家不想让别人找到他们的空间站,有些则相反。通过GNET系统能够满足那些想做广告的玩家。GNET是游戏中虚拟的因特网,只有基本的信息传递功能。目前没有计划让玩家可以浏览真正的互联网站点,不过最起码可以方便不同地方不同时区的玩家互相联络。

玩家城市的扩张速度?要是真实速度的话,完了,咱要花半个世纪的时间才能看到实在的变化了。游戏里会加速这个进程吗?

嗯,游戏的时间会比真实时间快2到50倍的。也就是说游戏里的1个小时相当于真实的2小时到两天吧。这是为了平衡资源的收集与人口的增长,以便模拟经济系统。GTA就是个好例子,适当地加快游戏的时间可以让游戏变得更加有趣些。

占总数99.99%的那些没有机会参与故事线任务的玩家如何才能知道故事发展的进程呢?会否整理个纪年表让大家熟悉游戏历史?

嗯嗯,或许会会在GNET系统里面宣告故事线事件,也可能给每艘船上发一个重要事件通告。当然也会在官网和论坛里贴出来。总之游戏里的新闻会很快传播开来就是了。

玩过3D游戏的人都知道可以通过乱调视角把镜头搞到物体内部,看到其内部的景象。在Infinity里也可以这样吗(比如在ICP中看到了小行星内部构造)?或者有啥办法让这种事情无法发生?

这个问题会在Infinity的早期版本里得到解决。ICP的主要目的是测试网络方面的代码和一些非常基本的战斗策略。而且我相信IA也不会让镜头位置这个问题影响到我们享受他的伟大作品。


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