“Infinity vs EVE : 不同点”的版本间的差异

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2010年8月14日 (六) 05:52的版本

一、概要:

Infinity是EVE的克隆吗?我常常在网上看到这样的问题,甚至在这个论坛。我认为这是人们刚发现这个游戏时非常自然的一个问题,他们只是想快速得到答案而没有浏览上百篇的主题,或者浏览整个网站。

简单的形容:EVE是一个太空RPG/RTS游戏,而Infinity更接近于太空/宇宙模拟。

最后,在开始之前,我只想说我对EVE不是有太多的体验。我玩的时间也不长,纵然我对游戏也尽量多了解,但也不是很深入。如果我说的有错的话,请记得纠正。

二、清单:

这是一份我目前能想到的主要不同点的清单:

1.游戏基于“急动”(twitch based gameplay*),这意味在整个空间你都可以完全实时的控制你的飞船。除了巨型战舰,它们的控制方法和EVE的比较接近。

2.完全碰撞检测

3.掩始(天文学术语,指一个天体被另一个天体或另一个天体的阴影遮掩):意味着真实的比例、尺度和速率。星球将如同现实般大小,飞船在它们面前只是沧海一粟!

4.行星的着陆是完全无缝连接的过渡。你在一颗星球的天空中看到它的月亮,那么你可以不需要任何载入画面而到达那里!

5.动态恒星系。星球相互围绕着各自旋转,能看到日落和日食。星球不再象X3那样只是星空的背景。

6.旅行到其他星系不再必须通过跳跃门。事实上,跳跃门的作用主要是服务于相距很远的星系。

7.“程序上的宇宙”——数十亿的恒星系和行星,而且它们全部是独一无二的。

8.没有技能,经验或是等级。

9.更少的等待时间。当你想去采矿,或是去一个遥远的星系。

10.一个活生生的世界,NPC们四处奔忙并且过着他们自己的生活。

11.你能够影响其他玩家和NPC的任务。

12.动态故事情节。我所说的“动态”是指:在大多数的大型多人在线游戏中,你的故事情节(EVE的情况比较复杂)都是开发者帮你写好的,任务/要求只是单纯的涉及到它。没有任何的任务会影响到故事的进程。在Infinity中则不是这样的,各方面来说,更接近于单机游戏,一些玩家的特别行为会“触发”故事的进程。

13.自己的帝国:若干飞船、空间站、行星。为这一切制定你自己的税收和法规。授权其他玩家甚至是NPC来驾驶你的飞船。在城市中建造自己的建筑/工厂。组成公司,或是为其他玩家的公司做事。

14.若干玩家同时在一艘飞船上。

15.知识交易系统。奖励第一个发现特别地带/事件的玩家。(如:分析黑洞,或是发现一种未知金属,或是新的生命形态,等等)。

16.牛顿物理学(还有电脑辅助控制)

17.科技发明专利系统(玩家必须雇用科学家来研究新的科技,象RTS游戏的科技树)。我知道EVE有设计蓝图,但据我所知,那一切都是“静态的”。

有待补充

  • Twitch based=A twitch is a small involuntary movement. Saying Infinity is "twitch based" refers to the fact that every movement on your game controller, even involuntary ones, affect the movement of the ship you are controlling.

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