“Space Sim Central与社区经理Crayfish的问答”的版本间的差异

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2010年8月14日 (六) 05:52的最新版本

大家好

首先我要感谢Crayfish花时间回答了所有SpaceSimCentral提出的问题。顺便提下,Crayfish是无限星辰项目的社区经理。以下是从无限星辰网站上摘取的一点游戏背景介绍:

《无限星辰》使用了开放式的世界设计。从驾驶穿梭机、到控制大型军事战舰,从小小的打工采矿、到建立整个商业帝国,这些成就都可以由您所创建的一个角色来完成。这是一个完全看重玩家个人能力的游戏设计,通过包含基于随机限制的自我平衡系统,无限星辰摆脱了对角色类型和技能系统的依靠,允许玩家自由选择发展路线,由此来让自己的名字响彻整个银河。

这样的游戏怎能不让人动心呢?至于那些孤陋寡闻的还没听说过无限星辰的人士,你真的需要访问一下他们的网站并阅读那里丰富的信息: http://www.infinity-game.com/

坐好并享受这个问答集:

目录

你曾有提到过玩家可以拥有多艘舰船并雇佣NPC驾驶以及给他们下达指令。那么这是否与X系列游戏的概念类似,比如给你的飞船设定贸易路线来买卖物品赚钱?

我们还没对这一部分作出最终定稿。然而按照计划,玩家将能够给他麾下的NPC舰队下达一些简单的指令。我们并不鼓励单一玩家单干,我们更希望看到玩家们组队进行大型项目。因此NPC将需要一定的微操作而非仅仅固定地重复某些指令就能赚钱。

有没有计划在无限星辰里加入天文事件?(比如:超新星,黑洞,小行星碰撞,陨石雨)

我们没有计划在引擎中将这些作为随机发生的事件。这些天文事件极有可能在我们正在写的动态故事线里的某些环节占很大戏份。

会不会有对于飞船、装备和建筑的损耗?举例说如果你飞了几个月,我想你的飞船就看起来就不会那么新了,或者此时太空站开始显现冷/热/风的侵蚀效果?

无限星辰里的飞船都有个会逐渐增长的“肮脏度”通道贴图。 至于这会如何实际起作用还没定。大体上就是如果你不定期维护,舰船就会有故障。

如果玩家遇到其他的玩家/公会建筑/行星定居点等,能攻击这些东西吗?如果是的话那么有没有可购买的防御类建筑或雇佣兵类的NPC?

是的,玩家建筑将是可被破坏的,且当玩家下线时防御炮台将会生效。然而我们同样希望用宇宙的广阔来帮助玩家免于冲突。如果你在行星某旮旯安装了一个采矿装置,其他玩家发现它的机会是很微小的。然而当建筑变大并且需要更多的能源后就会在更远的距离上显现在玩家的扫描器中。所有大型城市都可在行星轨道上被看到,但是一个小基地就可能需要接近到几公里范围内才可见。我们希望这将允许小型玩家团体在更大的团体眼皮底下“隐形”直到有足够力量防卫自身。

玩家能否建造或占领小行星作为小基地?

我们有一些小行星基地的原画设定,但当前我们不能保证会在游戏中使用。希望玩家可以在任何行星级或亚行星级天体上建造基地还是很有希望的。我们还有气态巨型行星上浮动基地的概念。

玩家或公司是否能在宇宙中任何地方建造采矿设施?

是的,我们想要将探矿作为游戏中采矿业的主要活动。我们有一个漂亮的行星引擎,它将使玩家在行星上探索以发现可采集的矿源有了可行性。一旦矿石被找到,我们不希望要求玩家坐在那观看采矿镭射。我们要他们放置采矿机然后出去寻找更多的矿。

无限星辰是否有类似任务代理人的东西,玩家可以发挥他们的自身优势,与之交易或者为之保卫殖民地/公司财产,从而获利?

我们目前并没有考虑到这点,不过这是个好主意,我或许会将这个带到下次会议中去。目前空间站中有来自不同组织的代理人向玩家发放任务。

玩家如何装配飞船?我们是否真能配置飞船上安装的各种组件?

你购买的飞船将是一个具有一定固有属性的空船体。玩家将可以完全配置所需的任何装备。我们有非专用化飞船设计原则。这意味着玩家有需要的话将可以购买一个一般作为战船的船体并打造成货船。

会不会有可供我们研究新物品、新武器以及新材料的类似研发机构的地方?

游戏的科研领域还在开发中。极有可能我们会有一个对应所有可能装备的科技树。随着玩家对多种科技的研究,新的科研分支将会出现。当游戏不断进展时,我们会加入不同装备进科技树。但是新装备的添加将由开发者决定以平衡游戏性。

我们到底能在行星表面做什么呢?

地面城市将拥有提供所有空间站功能的太空港口。还将有围绕地面建筑以及基地和废墟的任务可供玩家探索。采矿和探矿也是另一主要的地面活动。我们还考虑加入涉及外星球动植物的任务。

玩家不在线时会如何?NPC会不会仍然执行任务?你的财产会被攻击么?如果我的船没有停靠在某地会怎么样?

玩家不在线时,NPC将不太可能代玩家继续执行任务。也不是不可能,但我们鼓励玩家想要在游戏里发展就得更加活跃。正如我之前所说,固定建筑能够被攻击。但首先你得找到它们。当玩家没有停靠时就下线,我们不希望飞船直接消失。如果没有玩家在周围,我们可以简单的将飞船移出以节省服务器资源并用广阔的空间作为借口。如果有其他飞船在周围,我们希望可以让自动驾驶来控制飞船直到其单独存在或停靠。

我注意到社区提供了很多模型,音效和创意。有多少社区作品将最终出现在无限星辰里?

我们得到了上百件飞船和其他模型的贡献。我们将挑选出最好的放进游戏。我们期待开服时大约有一百个飞船设计可供选择。

无限星辰进展如何?何时可以内测?(2009年底?)

事情进展的不错。这是个很有野心的项目,并且会花费很长时间。我们有可能在今年底开始内测。当然这样的猜测在程序界是疯狂的。我们首次内测将会限制在开发组内部。

我随这次访谈顺便贴了点图。请记住,这些图还是属于无限星辰非常早期的版本,将来可能会改变。: http://www.infinity-universe.com/~dev/PR/


文章翻译:Infinity汉化组 Cybertarian 校对润色:Infinity汉化组 iaau0908
原文链接:http://www.spacesimcentral.com/infinity-quest-for-earth-f18/with-crayfish-infinity-quest-for-earth-t589.html