WhiteDwarf

来自Infinitipedia
Freeman讨论 | 贡献2009年3月8日 (日) 13:00的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航 跳到搜索

事实上我是一个35岁的机械工程设计师,在纽约的尼亚加拉瀑布公司工作(真正的名字是Gene),这是一家为航空公司设计和制造数控紧固机的公司。机器的大小在1米到15米间,重量更是可达120吨。我使用AutoDesk Inventor, SolidWorks, Catia和Cosmos DesignStar这类有限元分析软件来做我的工作。

2005年11月时,我在这些论坛上注册了ID。作为一名星战前夜(EVE)的玩家,我一直在寻找一些更不同寻常的东西,然后我就在星战前夜的论坛上听说了无限星辰。我非常兴奋的发现,无限星辰可能会是我所一直追寻的东西。

我关注着无限星辰的进展,之后我离开了论坛一段时间,那时我知道了无限星辰离完成还有很长的时间。当我回到论坛以后,我看到的内容是游戏世界观的提出和生成,这让我感到难以置信。实际上,我可以为这个游戏做点什么,而我认为唯一可以做的就是建模。

我开始像其他的建模者一样,在每天午餐休息时的三十分钟,做出一个飞船的模型。不如所料,我花了很少的时间所做的模型导致了大量贡献论坛中会员的(热烈)反馈。很快的,我就意识到,我的建模能力无法达到要求了,我将不得不花费大量的时间去学习如何正确地做出适合游戏使用的模型。我的建模技术最多只涉及到机械工程,而并没有适合DCC所需要的技能,只有工程CAD,这是一个完全不一样的心态。

在又一次提交飞船设计失败后,我意识到我确实更需要学会成为一个艺术家,我的工程技术本身也不足以让我做出对于无限星辰网络游戏有价值的东西。

我开始着手T-Y9项目。 起先它是一个简单的几何船体,在得到了许多来自于爱好者论坛的帮助后,我终于将它塑造成了一个完整的飞船。使用AutoDesk Inventor建模,有优点也有缺点。主要的一个缺陷就是,没有办法输出一个可以为无限星辰所用的格式。唯一可以解决的办法就是,将INVENTOR的文件导入到3DS MAX,这可是一个我总是感到害怕的软件。

我下载了免费试用版的3DS MAX,然后一刻不停的做了几个月,有许多人一直在帮我,Jammer,Japa和K22帮了最多忙,他们是3DS MAX的用户。当我对于3DS MAX足够熟悉之后,我买了完全版的3DS MAX,这样可能有助于我更好的完成这个项目。

我发现自己陷在了法线贴图中,因为我认为如果我们想让无限星辰成为一个很棒的游戏,能够和其他网络游戏竞争,那么不但需要在飞船的表面上使用高细节的材质,而且也需要处于实行的目的保持在低多边形的程度上。

我从T-Y9的经历中所得到的技术,贯彻实施在了这部LYNX个人飞行器(-由JUKELO提出概念)上。和T-Y9相比,完成这个飞行器只用了10分之1的时间。我接着做了更大的飞船-ONERIS 运输舰(-由JUKELO提出概念)并且最终使我转而制作了人马座空间站,( http://usera.imagecave.com/Whitedwarf2/Cent-Redesign/ ),因为这正是IA的所需要的。

在这里,我荣幸地成为了无限星辰开发人员的一份子,并且,我相信这一项目将会取得巨大的成功!


文章翻译:Infinity汉化组 rain5251

参考链接:
http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=8929.0